远小原则,第二是游戏角色视角位置机制。
首先说明一下近大远小原则:CSGO中玩家控制的游戏角色身体是有一定宽度的,而我们的视角又处于游戏角色的身体中段靠左侧位置,所以在一名玩家靠近拐角位置,这名玩家的视野就会被他面前的掩体阻挡,而玩家的身体宽出的那一部分则会比玩家的视角更加靠近掩体外侧。
同样的道理,远处的玩家同样也会受到这个定律的制约,但是距离掩体越远的玩家受到这个定律的影响就要越小,也能更快发现躲在靠近拐角后的敌人。
这就是近大远小的基本原则。(没看懂的问度娘去。)
其次就是角色视角位置机制:CSGO这个游戏中的角色视角并不是处于游戏角色的正中心,而是处于游戏角色中心点靠左一点的位置。
顾峰从中路拉出来的时候就是从右往左拉的,双重游戏机制构成的优势累积,再加上顾峰自身天赋的客观条件,就有了顾峰直接用狙击枪穿墙爆了DANK1NG头的匪夷所思操作出现。
“牛逼!”本来还颇有微词的三叶却是第一个吼出牛逼的人。
同为狙击位的选手,三叶是知道DANK1NG这个人的实力的,顾峰这个不怎么经常玩狙的人这个时候能在打狙方面打赢D