从上述特点来看,静滞球在战场上的角色定位类似人族单位“劫掠者”,只不过攻击力与机动力更强,还可以用来对付空中目标,且兼具机械哨兵的“力场”技能,可拆分、围堵敌人的部队,获得战场优势。
如果说机械哨兵在对战中属于防守辅助型角色,那静滞球便是进攻辅助型角色。2者配合在一起,以“守护者之盾”+“力场”+“静滞光线”这样的技能组合,绝对会是对手的噩梦。
然后是否决者,当他将鼠标移动至否决者身上时,顿时大吃一惊,因为否决者造价相比机械哨兵与静滞球要高得多。需要水晶150,瓦斯250,占用人口3。
这种在beta版时期被删除的单位头部类似机械哨兵,不过两侧有飞翼一样的金色翅膀,翅膀末端是幽蓝色鳍片,它的躯干部分并不似机械哨兵那样有一团能量球,而是鱼骨构造,只在尾部有一块环形能源核心。
当唐方注意到否决者的技能列表时,终于找到否决者为什么如此昂贵的原因。
它的技能比机械哨兵还要多。具有“力场”、“真空”、“幻象”、“反重力”、“分子位移”5种强大技能。
“力场”自不必说,和机械哨兵、静滞球的“力场”一样。
“真空”可