属性装多了一点,则很有可能只是因为某次操作的时候,多杀了对方一个小兵,多得了几十块钱,提前出了某样装备。这种现象,是十分常见的,一个小小的细节把握,出现在两人对拼的时候。很有可能就是反败为胜。反败为胜,说起来不算什么,事实上。却是一件相当重要的事情。将对方英雄杀死之后,复活时间都是一个问题。除了复活时间之外,还有击杀对方英雄,获得的经验,获得的金钱。这几个因素加起来,更是让自己的优势进一步增加。试想一下,在优势原本就比对方大的情况下。再加上这几个因素,优势当然只会更进一步的扩大。优势更进一步的扩大,利用的好的话。很容易就会形成滚雪球的效果,将优势进一步的扩大。这个时候,不管是点对方英雄也好,压制对方英雄也好。对方英雄只有两个选择。和你硬拼又或者躲避。硬拼在自己已经有了优势。如果控制得好,不出现失误的情况下,将对方击杀的可能性就会更大,在这种情况下,如果再一次将对方英雄击杀,就会造成更大的优势。
如果对方退让,不和你硬拼,那就可以压制对方。让他无法进入经验区,间接的造成压制的效果。最终从等级上碾压对方。
但不管是利用的哪一种方法,一开始对于细节的把握,所造成的