决定我之后的游戏走向。
“类似于肉鸽游戏的天赋选择么?那我可得好好想想了。”
所谓的肉鸽游戏,也就是roguelike游戏,它的特征在于强随机性,而且每次死亡不可读档、只能重来。
很多肉鸽游戏都会将游戏中的技能随机抽取,让玩家自行选择。选取技能后,玩家也要调整之后的通关策略、流派发展和玩法,这也是肉鸽游戏最大的乐趣所在。
而此时,赵海平就面临这样的选择。
技能肯定是有好有坏,选不同技能之间可能造成的结果天差地别,否则也就没有选的必要了。
赵海平开始认真分析。
“技能的强度显然受到等级与稀有度两个因素的制约。等级越高、越稀有,技能肯定也越强力。
“那么第一个选项基本可以排除,从后面两个其中选择。
“这副本的目标是刺王杀驾,所以我其实是个刺客。那么,剑术精通应该很重要,关键时刻手滑一下,结局就是天壤之别。
“这个‘咄咄逼人’……是更高等级的技能,看起来似乎也不错。
“毕竟皇帝身边肯定有一些侍卫,到时候侍卫一拥而上群殴我,哪怕拿了剑术也不一定打得过这么多人。
“但咄咄逼人的