指挥了,原本的小队也有可能被贼寇冲散,各自为战。
但即便陷入局部的人数劣势,玩家们也丝毫不慌,他们脑海里只有一个想法:反正临死之前怎么也得杀一个!
已知,妖魔和贼寇的数量大致是玩家的两倍,而每个玩家有一次复活机会。
那不就是说,换掉一个不亏、换掉两个血赚吗?
一旦将复杂的战场转化成这种简单的数学问题就会发现,从未如此清晰明了!
只是很多玩家都有相同的疑问。
这些贼寇不惜被砍也要往这小县城的更深处钻……它们到底在找什么呢?
……
一名带着七八十名精锐贼兵的浪客成功地冲破玩家的防线,来到县城内部。
市集和民居已经变得破旧,甚至还有不少的断壁残垣。
浪客高举着夷刀:“归序者很有可能就藏在这座城的内部!找到他,杀了他!”
对于妖魔而言,它们根本就不在乎眼前的这些玩家。
因为在它们的视角中,这些敌人都是原住民的欢迎,都是归序者召唤出来的炮灰。不杀死归序者,杀再多炮灰有什么用?
只要除掉归序者,这些原住民的幻影自然会不战自溃,这历史切片也就能顺理成章地夺回。