横扫日本。
说干就干,但在此前,先将一切准备工作做好。
游戏才是根本,GameFreak公司得到资金后,招聘了大量的设计师,程序员,画工师。尤其是画工师,招聘的两百多人,力求以最快的速度设计出各种各样的口袋妖怪。另外,还聘请了10名优秀的编剧设计游戏。而在游戏音乐方面,同样聘请了5名日本最知名的音乐家为之设计。配音方面,则请了不少专业的声优。
可以说,对于《口袋妖怪》这款游戏的开发是不惜血本的。
不少游戏公司看到GameFreak公司如此财大气粗,不由得羡慕不已。
“GameFreak公司真是走运,居然会被亨利·威廉姆斯看中,以后开发游戏就再也不会缺少资金!”
“真是羡慕,我们开发游戏从来没有如此阔气过!编剧自己当,声优自己当。还要苦逼的编写代码,特么的身兼数职,都累成狗了……”
“……”
现在还是1992年8月份,亨利估计。1993年年底之前,肯定可以将《口袋妖怪》做出来。
又不是今后的大游戏,有几G大小,下载都要好久。现在的游戏,通常开发周期只有几个月的时间。像EA游戏公司。