手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包!
想到这,亨利立马将雅达利公司ceo里奇·霍华德叫了过来。
“里奇·霍华德,你觉得美洲虎的手柄怎么样?”
“还行啊!”里奇·霍华德回答道。
亨利摇摇头,道:“不,这种手柄太传统了,体现不出来3d游戏的优势!”
亨利仔细地想了想n64手柄的设计,然后说道:“我觉得,可以在手柄上添加一个类比摇杆,这种类比摇杆不同于一般的摇杆手柄,而是采用压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3d游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的C作性就会显得极为流畅。我觉得这种设计方能体现出我们雅达利美洲虎3d游戏的优势!”
里奇·霍华德一听这话,眼睛立马一亮。
不过,没等他说话,亨利又继续说道:“另外,我们还可以在手柄内增加一个震动包功能,比如开枪的时候,手柄会震动一下,是不是会让户体验更佳?”
“是的!”里奇·霍华德点头道,“类比摇杆和震动包都是非常有创意的设计,肯定会受到无数玩家的喜欢!”