毕竟是一个女孩子,坐在电脑前打怪和现实中完全是两种不同的体验,但是在高飞的保驾护航之下,没有受一点伤。
几次之后,对于野猪的畏惧心大为下降,砍死一只之后,心态就已经完全改变了,野猪僵硬死板的冲锋可以像电视中西班牙斗牛士一般利用,潇洒的砍出一刀刀红痕,将野猪消灭。
野猪身上代表血量的血槽和消亡时的光点极大的减轻了玩家的真实体验,有了一种游戏的感觉,但这首先得杀一只怪物调整思想才行。
“镜,杀一只怪物试试嘛,很好杀的。”此方看着柊镜不敢马上上前鼓舞道,也不知道谁刚刚被吓的动弹不得,要高飞救场的。
在可以复活的暗示之下,清掉第一只怪物,打开心里魔障的玩家是非常厉害的,野猪根本就不是可以使用剑技和闪避的玩家的对手。
因为高飞在进来的时候已经关闭了痛觉模式,这自然更加加剧了玩家的优势,此方在习惯了打怪模式之后,已经开始围着野猪打转了。
得到此方的鼓舞,柊镜看着在此方手下不断消失的光点,终于上前了。
武士刀的攻击力要大于此方手中的小太刀和高飞手中的剑,但是在SAO死亡游戏中却极少为玩家使用,究其原因就是装备了武士刀