毕竟卡片人物没有主角光环。
其次,剧本编辑器虽然可以控制位面土著的行为,但这种行为不能不符合逻辑。隔着厚厚一层门帘就能瞧清楚一个小娘子是不是细皮嫩肉,这明显有点不太合正常逻辑了。
正常逻辑应该是,这群泼皮先进了茶馆,再发现“细皮嫩肉的小娘子”这才对嘛。
所以这群泼皮,不是王逸尘的对手所指使的。那么这群古怪的泼皮是受谁的指使,答案就呼之欲出了。
在任务位面里,除了游戏者之外,只有主游戏空间可以控制位面土著的行为。换言之,这群古怪的泼皮,应该是主游戏空间控制直接操控,来达到某种目的的位面土著。
“难道说……这才是主游戏空间保持游戏平衡的手段?不是来增强我的实力,而是给我的对手制造麻烦?”王逸尘的脑子里突然冒出了这么一个念头。
这次,王逸尘的判断终于是没有出错了。
当这群古怪的泼皮出现的时候,王逸尘的对手已经跟游戏光柱里头骂娘了!
王逸尘的主线任务难度表面上看来的确是比他的对手要高出太多了,但主游戏空间安排的竞技类任务,一向是比较注意平衡性的,舞爷集团综合研究中心的数据模拟器既然是按照主游戏空间的