一切攻击、技能,都必须攻击到英雄身上才能触发伤害效果,假如英雄使用了位移、闪现这些技能,打出来的子弹、法球、长矛也会随之飞行,而不会在单位时间内将伤害触发。
这句话就是说,潘森的长矛飞掷要经历抬手-飞行-命中三个过程,根据双方距离差距,要0.3-0.5秒的时间才能对锐雯造成伤害。
有一个CS类反应速度测试,没有接触过任何训练的人,从看到技能到作出反应,仅仅是0.24秒左右。
普通高手可以达到0.2左右的反应速度,而顶级高手从反应到操作完成,可以控制在0.17甚至0.15秒以下。
指望湮羽出现来不及按E的低级失误是绝对不可能的。
所以,陈灏除了普攻,没有任何办法对锐雯造成伤害。
第一个小兵即将死亡,第二发长矛飞掷冷却。
锐雯的勇往直前还在CD中,不过湮羽没有后退,吃上一发长矛只会损失40点伤害,在接受的范围内。
后退躲避这一发长矛的话,就会让潘森有了追回等级的机会。
“嗖!”
长矛命中,锐雯的生命值少了微不足道的半格。
同时,潘森已经进行了4次攻击,