暴力辅助的伤害自然是碾压此时的奶妈类辅助。所以胖子和霸道的组合,去对拼占据极大优势,小兵的那点伤害基本无关紧要,一时间胖子没想到这点。
不过在关键时候,小兵的伤害还是能扭转乾坤的。这点霸道已经注意到,趁这次提醒了胖子一下。
“这样啊……但是为什么是互换呢?”胖子不解。
“霸道看的懂吧?”陈灏没有直接解释。
“废话,看不懂这还混什么。”霸道接过话茬:“就和格斗游戏的‘霸体点’实际上是‘霸体段’一样,英雄攻击有一个‘伤害点’,而计算了网络延迟,便会变成‘段’,两个时间段覆盖。自然就会出现一先一后死亡的情况。”
操作、经验等方面由于时间关系,肯定还和一线选手有不小差距,但作为顶级格斗游戏选手,霸道和小极极对一些细节自然是观察入微。
像皇子攻击的时候,如果抬手时就被打死,伤害肯定不会出现。而达到了武器挥动时的‘伤害点’,就算即时死亡,伤害也必然能打出。
这个‘点’,必然是精确到毫秒的刻度,可还有延迟从中作梗。比如0.00挥动武器,0.25到达伤害点,伤害实际生效可能是0.26-0.28。
两个伤害点