点生命,7点护甲,一个主动减速,别说这个主动减速和皇子的黄金圣盾重叠,就算不重叠,这个属性很重要么?”陈灏一点一点掰碎了分析。
“理论上来说,600金币买100生命+主动减速有赚头,可实际上,皇子本身就是超远突进强开团+大招留人,这个减速几乎没有能起到效果的时候,尤其在中低端对局中更是完全没用。你放弃布甲。留着九百金币,加二百买个腰带,就是用18点护甲加上200金币换330生命。”
330这个数字落到纸面上不多,可在对局中就是2150和2500的差别。能多抗两个技能或是4次普攻,完全能决定生死。
黄金之心的跳钱效果当然是留着越久越好,在最后没装备可出的时候,再花900块把龟壳和守望者合成到一起,工资上的额外收益又是好几百。
一来一去,如果能凭属性保一次命,便是上千的经济的落差。
完全不需要任何操作、意识,一个出装顺序就能产生差距。
陈灏玩皇子从来不先出兰顿,尤其是s3-s4,取消黄金之心之后。
腰带+守望者合成兰顿。除减速外的收益更是低的可怜,合成费用还暴涨到一千,有腰带在身,再攒830来个狂徒,血量暴