“我大意了。”徐可不得不承认自己有些想当然。
开局处理的bucuo,让上路打不出优势,限制江林压制野区的能力,用梦魇封传送,在下路短时间内形成3v2或5v4的局面,以及压制+复活,强行1换1的打法。
可惜全部被一个胖子蛮不讲理的破解。
针对完全没用,照样打优势,照样压野区,梦魇拉灯也能提前传送下路支援。”“章节更新最快
正面团战是如此,野区更加合适,40分钟,随着酒桶闪现强开秒掉掘墓,蛀虫即使给自己大招复活,也只是再被秒一次,爆破酒桶打散阵型,直接炸的四分五裂,就算有队友距离够近,也只能逃走而不敢上来输出。
酒桶付出的代价仅仅是召唤师技能。
闪现换人头,常年合适,到后期就更不需要说。
没有掘墓这么个前排,ild战队就更难过,想打都不keneng,一路退回门牙。
门牙却很不适合防守,逆风局比高地容易推进很多。
因为门牙位置没有纵深,对方优势够大,顶塔能打赢,在门牙位置就没有慢慢牵制的余地,要么死,要么被拆塔。
小极极不断丢技能消耗、限制走位,最终在掘墓复活之前q