通常情况下,adc都是百分之四十左右暴击率,因为adc是高频率输出,暴击恒定,考虑到各项装备性价比,无尽红叉或无尽幽梦这样双暴击率组合就已经足够。
对近战来说不行。
近战暴击流ad多是爆发型,除了剑姬泰隆以技能伤害为主,暴击拼脸为辅外,其他一切都要靠普攻暴击吃饭。
以近战的输出环境,砍不出几刀,能不能连续暴击相当重要。
而且暴击率由50%提升到70%的差距极大。
35%暴击率,第一刀暴击仅有14%。50%暴击率,第一刀是25%,70%暴击率,第一刀的暴击率是整整50%!
这是官方为了平衡暴击几率。和谐‘脸斗士’所作出的实际设定,也就是说,50%暴击率,想三连暴奇难无比,70%暴击率,三连暴经常会出现。
而且,在70%暴击率下如果两刀不暴击,下一刀暴击率近乎100%,完全可控!
一个可控的暴击,无论在何种游戏上都意义重大。粗俗点说,代表一句话——老子这刀要你命!!
浅笑此时仅有两个大件,非常尴尬。
三相流adc在三相刚刚合成的时候特别强势,无论对上无尽还是饮血都占尽优势