测试服比正式服务器早一周以上,正式服务器和比赛服相比同样是早上一周,因为比赛需要稳定版本,这样的设定最大化避免了bug出现。
例如某个导致客户端崩溃的英雄,修改之前就没在比赛服出现过。
还有就是各大世界型赛事,例如s系列大赛期间,游戏版本几乎不会变动——总不能让选手被细节改动所影响。
不过ogn联赛没有这个资格,拳头公司照常发布新内容,而最近一次比赛服更新,已经修正到了正式服务器应用的版本。
正式服务器已经更新了近一个月,总不能再拖了。
这是一次范围很广的更新,整整涉及了五十名英雄,虽然是半个赛季来整理出的各种细节、bug,修正后影响也是极大。
比如引燃不再能丢到小兵身上——我会说某个职业选手用大虫子引燃小兵,因为怕被发现,赶快给小兵吃掉了么……咳。
最重要的是,第一百位新英雄,以超人为模板的‘完美英雄’,未来守护者杰斯进入比赛服。
从血统上看,杰斯是当之无愧的强势英雄——老‘斯’家的人。
实际情况却有些出入,根据统计,杰斯登场后由于定位不准、团队配合不当,实际胜率仅有4