速度。
不过,要杀男枪,寡妇至少也要换个闪现。
对男枪和寡妇来说,闪现意义完全不同,前者只要不冒进,手中一直有位移作为逃生,后者在野区被盲僧抓到,没有闪现几乎必死。
抓人再成功也只是帮队友建立优势,atch本身依旧是吃亏,和拿到一血的江林相比。等级装备都要落后一个档次。
“再见来不及握手。”胖子非常娴熟,再一次把霸道称斤论两卖了三百块。
虚弱套给寡妇没什么意义,s2年代的adc并没有屏障治疗一类的召唤师技能,引燃足够暴力却没有任何生存能力加成,男枪这个位置是必死。
丢虚弱只是方便老鼠拿人头。
见安妮头也不回地跑掉,pray也没有浪费闪现追击,让atch拿到击杀补充经济。
前两个人头分配给打野是最科学的行为,尤其在选手水准不错的情况下;前期拥有足够的经济,打野选手就可以将目光由野区转移到线上,反野、反蹲、2v2对抗也能占到更大优势。毕竟每一次gank都是放弃了刷野经济,如果数次抓人没有拿到人头,无论什么英雄都会被活生生拖废。
从装备上谈,打野装提升后的收益也无疑比多兰或长剑更高。