小龙,是绝对的兵家必争之地。
为的不仅是一千经济。
此消彼长的一千块并不是不重要,然而真正的强队,目标不会是单纯的小龙,利用小龙击杀对方英雄、压制野区,为推塔、抓人做好铺垫……
总之,小龙逼团,影响非常深远。
似乎事先商议好一样,双方在下路组合、打野达到6级后,开始向小龙集中抱团。
“皇子大招、二连,安妮大招,莫甘娜大招、魔免,酒桶大招分割战场,人马大招群控……这场团战的变数非常多,教练你怎么看。”长毛进行分析。
“输赢不好说,变数确实太多了,酒桶大招炸飞哪个,炸回来哪个,安妮皇子控到几个人,人马r到几个人,莫甘娜盾给谁……任何一个环节变化,团战结果就截然不同。”教练也无法给团战下一个定义。
中后期装备成型,拉开一定差距,团战变量就没有这么夸张,此时双方伤害在一个水平线上,控住集火,谁都是死。
技术、意识差距不大,4v4的团战基本是看脸,和丢骰子论输赢没什么区别。
这样的团战,任何一支成熟战队都不会去打。
“别打,离远点,小心安妮闪现r。”
“别让