,但是需要改动的地方太多,工程量太大,史密斯一直没有通过他的提案。
后来辛奚凉找了很多资料,自己设计了一个又一个bug,再亲自修补,在半年之后终于得出了最省事的一个方法,但那时候史密斯的项目已经交由公司发行使用了。
辛奚凉正值年少轻狂时期,知道了结果之后也就再也没联系过史密斯教授,那个最终完成的方案也没发过去。
后来辛奚凉的表哥出国前来家里道别,听见辛行运和沉舒念在谈论这件事,就要了辛奚凉做好的方案拿来看,他本就是计算机专业的高材生,看了之后觉得方案可行,就拷走了一份,当时辛奚凉也没放心上。
谁知道一年之后那个已经发行的游戏出现bug了,当初被史密斯说不会触发的bug如今已经暴露出来,虽然经过一周的奋战研发部门终于将bug修补好了,但是辛奚凉的表哥在H大遇见史密斯教授时还是给他发了一份辛奚凉的方案,不为什么,就为了给辛奚凉争一口气,证明他是对的。
等他再一次收到史密斯教授的邮件时,才知道原来研发部门没有时间想新的办法,发行公司与用户一直在催,所以史密斯的研发团队依旧用的是辛奚凉的第一种方案。且史密斯教授表示他现在联系不到辛奚凉,拜托他替