怒,刚刚冷却好的杀意再次释放出来,对着它又是一顿狂敲猛打。
一见到这情景,小辣椒反而不打了,一双娇小的腿如影随形的跟着铁头拉拉卡。
我已经猜到了小丫头的想法,随即反跑,切换出了长弓,玩起了风筝流,方向直奔前方不远的一块三米多高的岩石上!
由于箭矢不停的发出,拉拉卡也只能跟着我的步伐一起走,这也应了“猫走不走直线,取决于耗子”的道理。
当它再次近身的时候,我已经切换出了匕首,脚下一跺,踩着它的脚,肩膀狠狠的拱了一下它的身子,让它和岩石的厚壁来了一个亲密接触。
这家伙的智商没有高阶boss那么高,所以一直都没有跑开,而是在这里和我玩起了站桩。
这样一来,就正中我的下怀了,要知道这推boss的时候是非常将就站位和地形的,它这个位置属于半个死角,攻击目标的时候只能有180度,而我不同,我由于站的位置比较好,我可以闪避360度。
如此一来,我的走位更为写意了。
其实,暴力加点所带来的劣势已经越来越小了,这主要是因为我的装备质量大幅度提升。皮甲本身就附加了较高的敏捷点数,配合上我并不算太低的8档敏捷,其实闪避已经很够用