点从胜败条件上就可见一斑,玄剑城这边,只要我们将韩国玩家的数量削减到10%即可取得战事胜利,而二级主城这边,作为防守方,只要我们协助复兴城和斗牛城防守成功,将来犯之敌的数量抹杀到20%就可以取得战事胜利,而在马尔赛城方向,反之亦然,我们必须在自己玩家的数量削减到20%之前攻破马尔赛城东南西北四个城门,杀死城主,才能赢得胜利。
胜败条件如此矛盾,却也如此公平。
只是,这一次城战的奖励并不算丰厚,三座二级主城任务甚至都没有经验奖励,只有军功积分的奖励。唯一有经验奖励的玄剑城,也只不过是区区1级而已。
此刻,我太明白水星公司的手法了,他们是在刻意打压玩家们的等级,让游戏的周期变得更长一些,这也就是战争中的商道。
西班牙的边境线上血流成河,一个小时的战斗之后,硝烟仍浓,双方的攻坚重点已经转移到了双方的牧师身上,所以现在双方的战士玩家都在努力守护住牧师,不让牧师挂掉。毕竟,牧师的作用不仅仅是提供大量生命值的血站,更是在关键时刻救死扶伤,拯救玩家生命的守护神,如果这些神明尽数消亡,那么这场战役的输赢也就显而易见了。
此刻,生存能力最强的牧师并不多,