有两个主导方向,【强化】之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。
【驭兽】天赋一类是加强野兽/魔兽个体能力,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。
【生存】则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。
这三个系的天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的,甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的。单纯这么扫一眼,恐怕很难立刻摸出什么门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下。
完成进阶职业任务后,天赋点给了2点(0级也算一级)。不过罗迪没急着去加点,而是继续翻到了【称号栏】——此时【最后的狩魔猎人】、【圣殿守卫队长】两个称号可以供选择,罗迪毫不犹豫的开启了前者,随后发现称号带来的天赋点增加立刻生效,【驭兽】天赋栏第一行的“强化魔兽技能”