势转为均势。你们可能觉察不到,但其实这种一开始就把大背景写出,然后随着主线发展,让好几个势力都发生动态变化的写法很难写,也很值得吹一波。
有人纠结于武力值,觉得武力值可能有点崩,网文中避免武力值崩坏的最好方法是分等级,比如先天后期三重半步大圆满就是比先天后期三重四分之一步大圆满牛掰,不光能多占点字,而且谁强谁弱一眼分明,简单高效省事。但我是来回看金庸书长大的,对这种跟网游似等级分明的写法一直嗤之以鼻,战斗嘛,那是心,技,体,势,气各种综合因素的结合,只论等级分胜负有什么好写的。几个人互打,可能是甲胜乙,乙胜丙,丙胜甲的局面,同样一对对手,在不同环境,不同形势下可能会互有胜负。
举个例子,比如清岳掌门表现不尽人意,其实他也很强的,可能遇上帝凌天,遇上其他顶峰都能怼上一阵,但对顾剑声就得败得很惨,为什么?一个是彼此熟悉,不过顾剑声是熟悉清岳的剑招,剑路,习惯,破绽。而清岳是熟悉顾剑声有多可怕(摊手)。第二个原因就是心虚,坑了人一把被打上门来肯定虚,气势一泄未打先输,所以肯定败得惨。再比如应飞扬最开始怼贺孤穷的一仗,对修杀道的贺孤穷下来“只分胜负,不见生死”的束缚,这