外,还有读者反映过一些时间之眼和众神之塔的问题,之前在书中也都写过,但这里再统一说一下。1),时间之眼无法看穿玩家未来的主动行为,只能看系统的未来主动行为。2)时间之眼看过去很容易,但是看未来会很难,只能看到几秒钟之后系统安排的指令。3)众神之塔是一个秘境,里面规则不一样,死亡后是没有任何惩罚的,不掉级不轮回,所以可以反复用死亡来摸索boss的打法。4)众神之塔这样的秘境其实就是一个副本,和野外世界的规则不一样。玩家要进入副本,系统才会临时加载一次副本,也就是说如果没有人去众神之塔,那么众神之塔其实连一个房间都没有。而在加载的那一刻,boss要掉落什么物品就已经被一同随机好了(这也是现在大多数的网络游戏中的副本程序原理,以后大家玩游戏打副本,如果副本里没有掉落好东西,那就直接去仇杀第一个进本的玩家吧,就是他害的,他从进本的那一刻开始,就注定了这个副本的掉落了。)所以,黄溢用时间之眼看boss的掉落物品相当于是看一种过去发生的事情。
其实我写书也是会先进行深思熟虑的,确保没有bug之后才会动笔,如果大家在看书过程中,发现了有什么bug的地方,不妨回头仔细看看前面的一些设定,