你会发现,很多补丁内容。都是拳头在自己打脸。
s1之后,eu流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,eu流最大的缺点慢慢的暴露了出来。那就是节奏过慢。看过bsp;eu比赛的朋友,想必知道这种痛苦。当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。
当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。出兵→农兵→大龙→一波gg。其中农兵的时间。就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。
作为eu流最坚定的执行者,也是最为强力的执行者,bsp;eu是当时所有队伍的梦魇,他们不靠线上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期团战,这一点,你从擅长的英雄就能看出来。冰鸟,死歌,甚至拉克丝,无一不是后期团战的核心英雄。
bsp;eu刚取得一点成绩的时候,roam的市场还未被完全占据,大家宁愿相信bsp;eu是一个短暂的梦,毕竟北美的战队,粉丝真的太多太多了随后向全世界证明了eu流的强硬,也把bsp;eu上升到了世界一流强队的行列。因为他们打败了不败神话m5。
“alex无法在对线时对我构成威胁