的话,无论是poke能力还是团战时的收割能力都是非常强势的,后来大家研究地越来越深刻,就开发出1级q,2级e,出门带大红药的螳螂,2级直接跳上去搞一套。基本都能一血。”硬汉道,“由于死歌的超高aoe伤害,就开发出了死歌+螳螂的收割流体系,然后后来螳螂的被削弱了。螳螂的poke能力太降。就冷门了很久。再加上线上能力也变弱,其实s3那会儿就已经有螳螂打野了。只不过耗蓝太高,一直火不起来。”
“到了s4,打野装备的改动,使得螳螂的蓝耗问题可以忽略不计。再加上打野经济的buff,使得螳螂可以在短时间内就装备成型,那个时候的螳螂都是主q副e,然后11级进化q和e,在团战中是一个单秒/收割的位置,不再依赖poke能力。”硬汉道,“然后螳螂的q又被削弱。大家就又开发出了主q副,6级进化r,11级进化e的半肉螳螂,由于r的减伤。在团战中完全可以承担一个前排的任务,同时还具备一定的收割能力。6级进化r可以刷新被动的减速效果,gank能力也不错。”
“后来r又被削弱,现在,由于的减速能力提升,大家又回归到了11级进化和e的那个年代,不过关于前期的加点有了争议,有人为了gank的