中,除非对手真的是“天才少年”,否则以正常人的反应是基本躲不开的。当然了,为了求稳,也可以在第三段Q击飞对手以后,再使用R,这样只是速度慢了一点而已。
不要以为这些处理前摇、后摇的信息不重要,其实在对拼的时候,决胜往往只需要一秒、半秒,尤其是在高端局,这些细节处理更为重要。
那么之前所讲的走A只是一个基本的概念,每个高端玩家都有自己的走A方式,樊树桐的方式跟世界第一ADCUZI的走A方式非常地像。
Uzi的走A方式就是在A了对手一下以后,立即右键点左边走一步,再点右边走一步(也可以理解为往上面走一步,再往下面走一步),之后再A对手一下,再之后就重复上述动作。
不仅仅是在跟玩家对拼时使用这种方式,就算对手明明不在线上,Uzi在单人控线的时候,也会使用这种走A方式,主要是因为习惯了,所以无论何时,Uzi的走A方式都是如此。
那么,这种走A方式真的有用吗?
事实是肯定的,Uzi的操作习惯跟韩国ADC很像,都是习惯把鼠标始终放在自己人物的身上,虽然这样会增加30%的操作难度,但是在面对对手非指向性技能时,走位起