海棠书屋 > 科幻小说 > 英雄联盟电竞梦 > 正文 第五百二十七章 关于游戏的节奏把控
c,队友大概就会明白,对面adc10:23才会有闪现。这样非常有利于打野对于gank节奏的判断。而由于大部分中单都会点天赋里面减少召唤师技能冷却的选项,所以在计算时间的时候,也可以将这点因素计算进去,不过会比较麻烦就是了。

    控cd在早期只是有利于打野gank,但是在到了后期团战的时候,就显得尤为重要。要知道。一个有闪现的大嘴和没闪现的大嘴的团战作用大大不同,所以抓住一个cd空隙,发起一波团战。趁着对面xx没闪现,或是xx在上路但是没传送。就能有更大几率赢得团战胜利。所以控cd,尤其是在后期的时候,就会显得特别、特别重要。

    其实关于节奏的话,也和抓机会差不多。大部分打野都知道游走以及入侵野区,但是知道游走的辅助却是少之又少,其实在高端局,会玩的辅助的胜率往往要比打野高。举个最简单的例子,诺夏曾经上过王者第一。射可可也是。由此可见,一个会玩的辅助,是真正可以做到带动全场节奏的。简单点来说,就是说只要是一个会玩的打野,都知道什么时候该gank,什么时候该反蹲,所以这也就导致打野前期很难抓人,因为在高端局,大家都知道该如何防止被gank。但是辅助游走就截然不同了,因


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