运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线…….还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。
没错,由于Bengi前期的控龙能力,导致SKT在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得SKT全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵扯进行有效的推进。表面上SKT落后好几千甚至上万的经济,但是实际上,FNC和AHQ根本就对SKT的高地塔毫无办法,再加上视野上处理的劣势,导致FNC和AHQ连主动入侵SKT的野区都很难做到,即使有时正面团战上能够取得胜利,但是却没有带来什么直接的意义,这只会导致时间越拖越后,在到了后期的时候,双方细节处理上的差距就体现出来了。在看到SKT即将拿到第四条甚至第五条小龙的时候,AHQ和FNC为了避免五龙这种最糟糕的情况发生,就只能被SKT给牵制在小龙圈附近,从而导致SKT反而在经济劣势的情况下取得了整体局势上的优势。
之后SKT就能够通过自身强悍的抓机会能力,总能抓住敌方想要尽快结束游戏的焦急心理,在大后期抓单击杀一个人,或者发起一波漂亮的