的战功不是既定,而是由系统评定!
系统评定也有个基准,就是完成一件事的难易度!比如一个黑名杀死一个小白名,也许会得到一点战功,而一个小白名挂掉一个黑名,可能会得到一百点战功!而一个黑名干死一个小白名,如果这个小白名走位猥琐,战术霪荡,有能力整死一个黑名,那么,这个黑名也许也会得到一百点战功!
至于惩罚,也就是死亡,死亡的话,一分钟后将在自己设置的复活点复活,同时会扣除战功,至于扣多少,与得到多少战功的奖励规则一样,主要由系统判定。
总之,战功多少,由系统去判定,玩家没有发言权!想靠门下弟子刷战功?行,自愿被杀,全部判零点战功,甚至来个负战功都有可能!
系统怎么判定,玩家也懒得去理会,从来都是系统说了算,何时玩家当过爷?但不得不考虑一个问题,小白名即使再猥琐再霪荡,就常理而言,也不可能干死一个黑名玩家吧!
这就得说一说,这次封神任务的坑爹伤害系统了!
这次活动的伤害系统,将不计算伤害点数,而是计算百分比!进入“草儿花世界”之后,将会对每个玩家进行一次伤害评估,评估的伤害值,将作为这个玩家的伤害值!
实力越强,评估的伤害