网友特别喜欢钢枪战队,刺激,其他两种都是喜忧参半。
大概运营队伍的操作模式:战队前期进圈慢,中期很难进圈,选择吃药包,进行大范围绕圈,刷出第四个圈开始扎中心区,利用烟雾弹隐藏身位,直至决赛圈。
不过此打法保证下限的同时,上限却很难逾越。
由于中期本该是打靶拿分的时间段,这时的运营战队却要避战,所以以每次人头分都不会拿很高。
还有……
这个打法必须得保证前期不遭遇,转移不掉人,物资充沛,中期长驱直入圈中心也不被其他战队冲。
所以一条不遭‘收费’的转移路线对于指挥的要求非常高。
运营转移选点的特点:没人愿意去,地势又低,但是有房子掩体多的地段。
随着游戏升级,赛制的改变,现在都是运营刚枪结合的战队,但每队的选点转移进圈细节处理的不同。
比赛第二日,亦是最后一日。
斗志昂扬的音乐点燃战斗的激情,夺目的舞台效果渲染着气氛,隆重介绍各支战队。
创意设计效果特别是倒计时开始的紧张感,让人不自觉跟着默数。
一发信号弹,八方勇士来相见。
四