这是输出就会成倍放大,然后加上目标生命百分比的一个数值,最后得出一个令人不敢相信的数值,就好像刚才李煜所放置的炸药伤害一般。
这种输出的难点一个是要害之处人形怪物最好找,经过玩家们的摸索,人型怪物,包括玩家之内,能够触发伤害溢出的地方一个是喉咙,一个是眼睛,而其余的怪物则就不怎么确定了,一个难点是每一种怪物的要害之处都不一样,即便是知道了也很难能够那么准的攻击到,另一个难点就是瞬间,所谓的瞬间,甚至还不到一秒,要在这么短短一瞬间做出远超防御上限的输出,那是绝对需要相当高超的操作技巧和输出操作的。
这种输出在pk的时候也可以用,比如说将玩家的喉咙之处护甲打破,然后在近距离用利器击中触发割裂伤害,那这很容易造成伤害溢出,那伤害保守估计也是50%的生命上限,如果说武器更好一点,甚至直接秒杀也不是不可能。
这种操作手法寻常玩家甚至都很少知道,更不用说用出来了,所以久而久之大家都有些忘记了游戏还有这么一个设定,毕竟在战斗当中要将对方特定某处的护甲耐久打成零又谈何容易。
虽然不知道李煜是什么时候掌握这种技巧的,不过对于这种伤害造成的事实夏雪梨显然极为高兴,一