行治疗,会对同一个个体产生一定的抗性,效果降低。
这在游戏中应该是不会出现的,因为攻略上曾经说过,这是一个很重要的治疗能力,那么这种治疗技能绝对不会释放几次后就会降低效果甚至无效的。
所以,这应该又是现实对游戏技能的改变。
离开了刚才的战场,张立小心的在东部森林中行走。
这里的骷髅怪物们不如西部森林那样数量爆棚,随便就能看到无数的灰骨骷髅出现,由此引发规模庞大的连锁反应。
但是它们的实力却高的多,而且一旦数量聚集,产生起来的配合,实在可怕。
面对十几个属性只有他三分之一的骷髅们联合起来,就已经让张立感到危险,如果数量超过了几十个的骷髅呢?如果数量达到了一百来个呢?
那样规模的骷髅,就绝对不是他能抵御的了的灾难了。
不过如果是钢铁之躯的防御属性能够让这些骷髅们的攻击不破防的话,那么他就真的可以在这里开无双了。
想到这里,张立忍不住轻声一叹,这就又是游戏和现实不一样的地方。
如果是游戏里,攻击看的就是自身的属性,不管什么样的武器,只要属性一样基本就没有太大的差别。