格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不会因为距离因素而衰减。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
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哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费15枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。
属性:
攻击力:15点,防御力:0点,HP:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。
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哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币。
属性:
攻