能“格挡”,效果肯定要操作出的招架要强。但此时叶修正是需要招架这不完全的抵挡效果。如果用了“格挡”,血影狂刀这一下的吹飞效果也会被化解掉许多。自己操作招架,正好利用这吹飞效果来了一个高速位移,一下就躲掉了一串攻击。
落地后的君莫笑就地一滚……随即却已经出了陈果逐烟霞灵魂视角的范围。
灵魂视角不能改变,陈果自己这里看不到只好去看叶修屏幕,结果这种高速操作下画面的闪动一如既往地让她头晕。她能看到叶修屏幕上不断闪烁着各种攻击的光影,而君莫笑就像是个在炮火中穿梭的冲锋队员,以各种惊人的方式进行着闪避。
生命,在各种摩擦中还是有所下降的。比如招架那记血影狂刀,就是用“格挡”技能在这样的等级压制下都不可能全部化解掉伤害,更何况是普通攻击的招架操作。但是相比起生命,更令人关注的却是君莫笑那飞速下滑的耐力。
耐力并不只是消耗在跑步的加速中,行走、跳跃、翻滚,甚至普通攻击,总之所有最基本的动作都可以消耗耐力来加强效果。君莫笑的耐力下降如此之快,显然一直都是在各种加强版的动作当中。
就这样才能支撑存活到现在,但耐力一旦消耗完毕呢?