除了躲避,他也要做点别的事。一边闪避着。君莫笑手边有手雷丢上,水面炸开后,虽然水藻没什么实质性的伤害,但是至于露出水面,原本的水藻都被挤成了一团。
有用!
叶修再次欣慰,可以这样聚怪的话,击杀这个水藻怪的效率将更快。
很快,僵直弹冷却结束。君莫笑顺势结束机械旋翼落下,临近水面又拔刀一挥,出了个地裂波动剑,将水藻成堆地扫了扫。跟着这才接上暗夜斗蓬,这一次被抓成团的水藻更多,但是当君莫笑攻击上去后,叶修顿时就知坏了……
抓得越多。这水藻生命力就更强,这种设定非常合乎逻辑。叶修当然没有忽视这一点。这一次聚怪本就有着试探的心思。现在努力试了这么多,结果发现肯定无法在僵直时间里打掉。
僵直弹的僵直效果是2秒,而这个效果时限随技能等级提升并不多。毕竟僵直这个状态的控制效果非常强力,真要搞个8秒10秒的僵直基本就废掉了。僵直弹等阶提升,满阶后也只能将僵直效果提升到3.5秒。所以这个技能等阶加到多少,那就看玩家对僵直弹的使用和依赖情况了。而君莫笑的僵直弹只有1阶,就是最基本的2秒效果。刚刚2秒出了四个技能已经算是非常非常极限,甚至叶