子可以打着?
不管怎么说,这招攻击的杀伤力,是以大量能量进行反复侵蚀作为攻击手段,没有针对性的防御手段的话,对绝大多数敌人都能造成一击必杀的效果!
不过,作为代价,就是这发攻击需要的能量有点多,为了能够做到一击必杀的效果,前置准备中的能量圆环几乎充填到了极限。接着,斩魂者的那下冲击,便会将这些充盈到极限的能量击出。也就是说,与其他模式不同,炮模式下所充填的能量并不会在攻击结束后,重新回填到机体之中。
所以说,炮模式是所有模式中耗能最恐怖的招式。当然,大耗能的模式并不只有这么一个。之前的剑模式·爆裂,因为通过能量力场的不稳定,从而大幅度增加杀伤范围的同时,也会导致有相当一部分的能量会四溢出来。
其实,伴随着使用剑模式·爆裂时间增长,能量力场的不稳定性增加,四溢的能量会越来越多,这些四溢能量会自然而然的绞杀攻击范围内的一切。只不过,这样做的话,很有可能会因为这些敌我不分的能量伤害到自己,而且极有可能会在杀死敌人以前,就直接自爆了。
毕竟即使是雪风,也无法保证剑模式·爆裂的极限时间到底是多长,根据环境磁场敌人角度力量等等,都会不同程