穿梭的世界,必须得苏安然去过的世界。
第二种模式,则是游戏模式,也就是俗称的网游模版。
苏安然可以在设立一些规则之后,将这些召唤过来的人改造成玩家,收益方面自然不如第一种方式:穿梭模式下,被征召来的人进行任务获得成就点奖励后,苏安然都可以分成;但游戏模式则不是如此,甚至苏安然搞不好还得进行一些前期方面的投资,但好处则是只要苏安然不死的话,这些被征召来的人就不死不灭,而且一旦形成良性循环后,苏安然还能通过一些其他方式和手段赚取成就点。
这种收益方式所获得的收益,自然就是要远大于第一种方式。
毕竟抽成分佣是固定的,而第二种则是更偏向于交易,几乎没有上下限。
至于第三种模式,则是召唤模式。
苏安然可以通过穿梭过的万界秘境,将接触过的目标召唤过来。被召唤而来的目标,会具有被召唤前的实力,且该实力是可以继续提升强化的,但最高不能超过苏安然自身的境界,且这种召唤模式会保留召唤者与苏安然之间的一切关系。
换句话说,苏安然可以把万界某个敌人召唤过来,但是这个人因为苏安然的敌人,所以他肯定不会乖乖听话。所以这一点,也就意