反向反馈。
如果虚拟现实仅仅是单纯的以思感操纵的形式实现,那么这个虚拟现实未免太简陋了,与真正的现实相比,绝不仅仅是缺少了嗅觉、味觉、触觉这么简单,哪怕只缺少一个,虚拟现实始终是虚拟,完全没有真实感。
邢雨桐发现,想要获得尽可能高的真实感,就必须将虚拟世界的反馈准确的传递给使用者,这种反馈并不是3D影院中那会晃动的座椅。能喷水的电泵,以及能散发香味的鼓风机所能实现的,更何况,这种实现方式。使用虚拟现实的用户必须用一个巨大的设备才行。
如果仅仅是用这种变通的方法来创造虚拟世界,邢雨桐需要设计的就是传递这些感觉和互动的算法和数据模型,这并不是很困难。但是,邢雨桐显然不愿意接受这种折衷的方式,她是一个完美主义者。她还是个术士,她所站的高度也很高,她认为既然思感设备能将人的思想传递出来,那么也应该能将反馈传递进去,就像如意幻神阵一样。
所以从一开始,邢雨桐的目标就是将如意幻神阵与思感技术结合起来,因此,她要设计的虚拟现实系统和网络,是跟现有的网络技术完全不同的东西,核心技术实景传递和转换且不说。光是网络交换本身所需要传递的数据量大得惊人,