对单一属性进行堆砌,而是对所有的属性都进行了提升。
他的这些装备中,大部分都能够同时提供三种属性,连只提供两样属性的都少见。
一般来讲,因为技能栏的数量取决于无装备状态下的属性值,而因为有主属性的存在,契约者们总会装备更多该专精下的技能。有不少技能的威力都是依托于该技能所在专精的属性点的。
所以契约者们很早就会根据自己主属性以及初期获得的几个技能来确定自己的团队位置和战斗方式。
肉盾型的角色就应该囤积力量来获得更高的生命值;射手和刺客的命中和闪避则非常依赖敏捷;法师型的角色想要释放技能需要魔法值,智力自然是最主要的选择。
因此,他们更多地会选择与自己主属性相同的装备,来将优势属性累加到一个较高的程度。
即使是有的人因为技能原因,可能会主加一个属性,辅加一个属性,但是三个属性全都没有原则地乱加,也太扯了!
即使是清理者等级的分类,成为队长级的硬杠要求之一也是单属性过百,而不是总属性达到多少点。
也正因为如此,增加相同属性点的情况下,只增加单个属性的装备,稀有度和价值要远高于同时增加多个属性的装