更改试炼之地设定。
自盖亚七年起,灭国之后,该国玩家不再被传送至试炼之地,而是获得跟NPC一样的待遇,要么归降,要么投奔其他王朝。
这样的设定,理论上削弱了灭国难度。
前提是两国之间有文明上的共通,否则的话,怕是会很困难。
盖亚此举也在一定程度上,弥补了因取消流民刷新带来的人口增长减速问题,只要运用得当,庞大的玩家群体,依然是领地取之不尽的人力资源宝库。
欧阳朔不禁猜测,难道传说中的试炼之地,已经塞满了被灭之国的玩家,盖亚这才取消此设定吗?
试炼之地,依然没揭开其神秘面纱。
【3】更改怪兽巢穴设定。
兽群走出巢穴,不再是一窝蜂地往外冲杀,很可能以巢穴为中心,建立固定的地盘,慢慢侵蚀周围领土。
如此意味着,怪兽将变得更聪明,更难对付。
在可预见的未来,荒野很快就将出现一个个诸如魔兽森林,魔兽山脉,魔兽山谷以及魔兽沼泽之类的地界,成为一大隐患。
同样,对冒险玩家而言,也多了一个好去处就是。
【4】开放第一次工业革命成果。
解除第一次工业