二项创造:在有限制的情况下,根据能量点进行造物。
这一点同样不难理解,就比如文明时代的建造游戏一般,只要能量点足够,在系统已有的图纸库中,可以选择凭空创造。
这种奇特的手段,不亚于文明时代神话故事里的仙家手段。
最后一项修复,就更好理解了,只要花费能量点,就可以将车体的损伤修复,但同样,不能将已经消失的车胎修复出来,也不能将丢失的后仓门变出来。
雪大了。
鹅毛般的大雪已经将第一排的皮座椅完全覆盖,整个车里充满了破败和肃杀。
但完全浇不灭苏摩心中的希望之火。
只要能让车动起来,就算只是个车,靠着前世的记忆,他也能先别人一步拿到那些遗迹中的好东西。
但这一切幻想,都离不开最重要的一个东西--能量点。
点开创造,空荡荡的页面中,没有任何可供使用的图纸,但这可难不倒苏摩。
“火种系统,帮我创造四个车轮”
“能量点不够,所需能量点500*4....”
“火种系统,帮我修复车体”
“能量点不够,所需能量点800”
“火种系统,帮我改