一点就是——熊人变身以后的攻击速度缓慢,身子也不够灵活,想利用这短短的眩晕时间进行连击,根本就不可能做到。不过就算这样,撞捶的作用也已经够BT了,不但能打断敌人的技能,而且仔细一算的话,不断的眩晕状态甚至能将敌人的攻击频率压制至平时的四分之三以下,这是十分可观的数据。
除此之外,野性狂暴和撞捶还有一个优势,那就是它们都是聚气技能,只要施展一次,那么接下来的一段时间里,德鲁伊的普通攻击中都会附带上技能的作用效果,大大节约了法力的消耗,并且技能附带的作用可以叠加,最高可叠三次,当叠加了三次技能以后,技能的效果值将发挥到最大。
就拿技能等级8级的野性狂暴来说,第一次使用野性狂暴,那么在之后40秒之内,普通攻击附带的能力是移动速度+19%,吸取生命+4%(其余两个数值不会随叠加次数而改变),在40秒以内施展第二次以后,附加的效果则变成速度+24%,吸取生命+10%,第三次则是速度+32%,吸取生命+20%,第四次则是速度+45%,吸取生命+40%。
不过有一点颇为迫人冷水,野性狂暴的冷却时间接近20秒,以这样的数据推算,40秒内野性狂暴最多只能叠加到第二次—