到细节问题,谁能弄清自己到底开了制冷机多长时间,只要算好这些设备的总功率就行,让它们大于自己的头盔耗电量,就几乎是万无一失了。
一个后顾之忧解决后,李林在仓库里找了一个隔间,里面有看仓库用的床铺,随意布置了一番,就戴上头盔,接好电源后,躺下登陆进了系统。
进了系统操作室,李林先查看了当前系统对精神力的储备情况,以及能源储备情况。
当前精神力储备:白色精神力赫。
能源储备:1200千瓦。
再看下物品栏里面,还有9枚白色引导符,有一枚已经用掉,导入了一个没什么用处的玩家,现在只提供了赫的白色精神力,还是自己系统消耗能源提纯出来的。
再次来到系统地图管理模式,李林决定利用剩下的精神力,开始创建一副新地图,这副地图将用作起步阶段收集精神力的主要地图。
对于如何设置地图,才能更好更多地收集玩家精神力的方法,他初步有了一些了解。
首先,进入地图的玩家,其当前精神力必须高。他们的精神力品质,自己当然不能明白地告诉他们,应该用一套背景来代替。就好比根骨,资质一类的东西。
其次,地图中必须拥有各种挑战,各种迫使玩家