经过估算,想要建立一个完整的故事背景,以及能够较为完整的游戏世界地图,能够在现实中卖掉,哪怕是大幅度抄袭已有模式,也要消耗数千度的电能,以及大概三千左右,白色品质的精神力。
电的问题,倒还是好说,自己已经准备拿出钱来,租上一间仓库,买上一台柴油发电机,然后从不同地方进行弄来油料,自己发电供应,这样可以满足小范围的耗电需求,也大大降低了直接暴露的风险,顶多是有人怀疑自己屯油。当然大批量买油不太可能,但小数量,分批次的还是可以,最起码自己弄辆二手大排量车,到各个加油站去加就是了,又没人统计,只要小心些,是可以做到最低风险的。
精神力就有些麻烦了,需要赶紧收集够资格的玩家,但是让他们只是玩过桥的游戏,恐怕收集效率太低了,这需要先创建一个已有游戏的地图,来加快收集。
这就是矛盾所在,本来就需要精神力构建地图,还要先拿出精神力来建立另外一种地图来收集精神力。
李林将想到的各种问题,都一一列好,并注明可能的解决方案,以备不时之需。
休息了一天,把各种问题整理好之后,李林开始拿出十万分的劲头,以比医院系统上线时更加忙碌的姿态开始做起各种准备来