而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都体现的太差了,有一部分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。
这也正常,人工智能固然在游戏中得到了大量应用,但要上升到战争策略的地步,想要训练出一个合格的游戏智能,就太难了,再怎么设计,也只能考虑几种有限的因素而已。
李林设计的这款游戏,则完全无视了这些缺陷,由系统构建的游戏智能,哪怕只是些最低级的货色,也远不是普通人想象的。否则那些在武林群侠传中进行游戏的玩家,也不会感觉到像是和现实人物打交道一般。
虽然那些智能没有自我意识,没有主动发展的动力,他们的一切应对,都是根据当前环境,以及事先的系统设定来处理的,不会说如同玩家一样,自己给自己主动下一个目标,然后去想尽办法完成。即便这样,已经让他们感觉和真人无异了,发展下去,许多人会把那儿当成第二世界也说不定这部游戏的最大特色就是ai智能极高,而画质方面李林特意变得和普通世面游戏差不多,程序几个人写出来不足为奇,天才程序员多得是。但是美工这些
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