精神力,系统兑换物品也会按照这个价格向玩家进行出售各种制造的物品,玩家能够获得奖励点,会根据当前储备量进行调整,兑换物品,要考虑物品的制造价格,这些复杂的公式换算,全部由天眼系统处理完成。
系统现在能够提供给玩家的物品分为两类,一种就是必须消耗精神力才能制造的,比较珍贵,数量也是有限的。而另外一种,则是和网络游戏中的虚拟奖励一样,可以随时生成,游戏场景中的虚拟物品和金钱,纯粹是娱乐使用的。
能看出这点的玩家倒是有几个,他们能够隐隐感到两种物品的差别,一种兑换是能够现实产生影响的,最典型的便是引导符。进入这个空间的消耗物品,兑换价格是一千奖励点。另外一种则只有进入指定的游戏地图才有用,大部分是用于娱乐,少部分对游戏通关有用,都不能带到现实世界中,消耗的奖励点较少。
“位面之子,有意思,原来还以为是个高级点的虚拟游戏,没想到真得涉及到多个位面,我开始兴奋了。”时空隧道中,一个戴着平光眼镜的青年男子,抬起了头,向着看不到的地方,喃喃自语道。
“没有时间限制吗,还是有隐藏条件?”他对面的一个中年大叔纳闷地问道。
“肯定会有,已经告诉我们是意识投