这层皮吸引来了大量粉丝,获得大量热度,省去了厂商买量的一大部分操作。
Ip的天然优势之一就是角色,策划将角色做成卡牌来给玩家养成,根本就不需要怎么琢磨,原著已经把角色立在那了,有些甚至连技能和文本都不用设计,直接拿来用就可以了。
做成卡牌之后,当然就是塞进卡池,明面设有概率,实际明码标价。
这些已成了漫改游戏的基本操作。
粉丝是无脑的也是理智的,太喜欢一个作品,为了一个角色甘愿付出许多。
精力,金钱都是最廉价的。
漫改游戏自然赚的盆满钵满。
不过除开赚钱,能做到还原原著的漫改游戏在粉丝心中已经是良心了,不过大部分漫改游戏只是敷衍罢了。
随便做做几个过场动画,几个剧情文本就完事了。
曾经的《镖人》改编的一代又一代的手游便是典型。
停留在表面,游戏自然活不长久。
挂羊头卖狗肉是最终的伎俩。
如果有的选择,顾一良不会选择将《进击的巨人》的游戏改编放出去,前世的他已经被这些游戏耍过不止一次了,这次能轮得到他自己做主的话,他不想做