与此同时,酷乐游戏公司的老总办公室里,洋溢着一股欢快的氛围。明亮的光线透过落地窗照射进来,洒落在极具现代感的办公桌上,折射出星星点点的光影。
中央空调带来的暖气中,幽幽地透着一股茉莉花的芬芳,祁美婷看着《呆萌乐园》正式上线以来的惊艳数据,嘴角无法抑制地显出了轻微的上扬,心里面美滋滋的。
注册账号总量达到一百二十万个,平均在线人数突破十万,最高在线人数突破二十万大关!
这样的数据虽然比不上顶尖的一线网游,但在国内二线网游市场已经属于前列。通常能取得如此成绩的游戏公司,在网络游戏市场起码要有两三年的耕耘。
连祁美婷也没想到,自己初次转型网络游戏业务,就能取得这样的好成绩。
对比与酷乐游戏规模相当的几家游戏公司,如今他们的业绩都不如酷乐游戏耀眼,可以说走呆萌路线的萌萌哒系列游戏取得了非常骄人的成绩,成了酷乐游戏公司最大的亮点。
此时,不少同行已经发来了贺电,纷纷对酷乐游戏公司的一鸣惊人表示各种羡慕嫉妒恨,这也使得公主病更加得瑟起来。
当然,这跟天马广告公司的前期推广,以及宣传动画的轰动效