海棠书屋 > 网游小说 > 未来游戏开发器 > 正文 6 横生波折
上的时间,弄出了一个重制版本。

    李安南不满足于只是魔改这款老游戏,想试着能不能来个“究极进化”。不只是提升画质音质,也在表现形式上得到提升,和如今的主流RPG游戏比肩。

    现在的RPG,基本采用3D第三人称视角。《巫师》、《塞尔达传说》,都是这样的。

    李安南觉得,《刀剑》如果也变成这样,肯定很高大上,于是就进行了相应的设置。转换之后,游戏从原本的2D俯视视角,变成了3D第三人称的形式。

    结果事实证明,效果并不是太好。

    李安南用预览功能,进去体验了不到十分钟,就玩不下去退出了。

    未来游戏开发器自动绘制出了精美的中国风3D场景,人物和怪物的细节都很丰富,画质没得挑,运行也很流畅。

    但原版《刀剑》最闪光的地方,是其别具一格的战斗系统。而这个战斗系统,并不适合用3D视角来表现。

    首先是在3D化下,怪物的形象更加立体直观,十分恶心猎奇。狐妖这些还好,要是面对腐尸之类的,顿时就成恐怖游戏了。李安南一个中学时就能玩寂静岭的人,看着都有些受不了,别说其他人了。

    这还是小问题,战斗


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