海棠书屋 > 网游小说 > 未来游戏开发器 > 正文 6 横生波折
中的问题更多,也更加致命。

    主角的所有招式动作,包括基本的平砍,都很别扭,不像正常人能使出来的。

    另一方面,原版游戏的攻击,会对怪物造成浮空、击晕、击退、断肢等状态。正是有了这些效果,才能组合成千变万化的连招。但在3D化下,所有的这些效果,看起来都非常的蠢。

    比如“浮空”这个效果。这在格斗游戏中很常见,但在3D场景下,一个怪物,无视地球重力,被武器随便砍砍,就一直飘在天上,像是出BUG了似的。

    要是能像《鬼泣》系列一样,使用各种光污染,通过将攻击夸张化,来增加合理性,倒也是一种说法。但这样做,工程可就大了。即使有未来游戏开发器的帮助,也需要花很多时间和精力。

    再比如,主角重重地砍上怪物一刀,怪物除了掉血,动都不动。主角看上去轻飘飘地踢上一脚,却把怪物踢飞到好几米外。毫无逻辑可言。

    还有主角砍中怪物的身子,触发了“断肢”的效果,然后怪物的胳膊掉下来了,极为莫名其妙。

    以及主角只要快速移动,镜头就会剧烈抖动,让人头昏想吐。

    光是李安南在十分钟内发现的问题,就多得令人难以忍受,根本


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